نموذج مقترح للتدريب الالكتروني عبر المنصات الرقمية وأثره على التفكير فوق المعرفي لدى معلمي التعليم العام في محافظة جدة

  • د. نايف سعود العنزي كلية التربية، جامعة جدة، المملكة العربية السعودية
الكلمات المفتاحية: التدريب الإلكتروني، المنصات الرقمية، التفكير فوق المعرفي

الملخص

استهدف البحث الحالي تطوير نموذج مقترح للتدريب الإلكتروني عبر المنصات الرقمية وبيان أثره على التفكير فوق المعرفي لدى معلمي التعليم العام في جدة. اعتمد البحث على المنهج شبه التجريبي للمقارنة بين مجموعتي البحث، حيث تدرس المجموعة التجريبية باستخدام البرنامج التدريبي عبر المنصة الرقمية، والمجموعة الضابطة التي تستخدم البرنامج التدريبي الاعتيادي.  تكونت عينة البحث من (60) معلم، تم توزيعهم عشوائيًا على مجموعتي البحث بواقع (30) معلم في كل مجموعة. من خلال البحث الحالي تم تطوير قائمة بمهارات التفكير فوق المعرفي تضمنت ثلاث مهارات أساسية: التخطيط، والمراقبة والتحكم، والتقويم. وأظهرت النتائج أفضلية المجموعة التجريبية التي استخدمت المنصة الرقمية بالمقارنة مع المجموعة الضابطة التي استخدمت الطريقة الاعتيادية في التدريب وذلك فيما يتعلق بتحسن مستوى مهارات التفكير فوق المعرفي. أوصى البحث بضرورة التوسع في توظيف المنصات الرقمية في عمليات التدريب الإلكتروني لمعلمي التعليم العام.

المراجع

1. أبو موسى، مفيد أحمد أمين (2018). دراسة وصفية لمنصة تعليمية تمزج التطورات التكنولوجية الحديثة في عمليتي التعليم والتعلم. المعهد الدولي للدراسة والبحث، الأردن، (4).
2. الأنصاري، رفيدة بنت عدنان حامد. (2020). درجة الرضا عن البرامج التدريبية عبر المنصات الإلكترونية في تنمية مهارات تطوير الذات من خلالها لدى طلبة جامعة طيبة. مجلة العلوم التربوية والنفسية، 4(3).
3. توني، ناصر عبدالقادر نصر. (2011). توظيف تكنولوجيا المعلومات والاتصال في التنمية المهنية للمعلمين: منظور اقتصادي. مجلة كلية التربية، 35(3).
4. الجزار، منى محمد؛ وَالعمري، عائشة بلهيش (2011). مستحدثات تقنيات التعليم. (ط 2)، الرياض، المملكة العربية السعودية: مكتبة الرشد.
5. الطميزي، جميل؛ وَالسالمي، فتحي (2019). الموارد التعليمية المفتوحة. المنظمة العربية للتربية والثقافة والعلوم: تونس، تونس.
6. الغامدي، سامية فاضل (2017). فاعلية التدريب الإلكتروني القائم على الويب في فاعلية إعداد الاختبارات الإلكترونية لدى معلمات المرحلة الثانوية بجدة. مجلة جامعة الفيوم للعلوم التربوية والنفسية، مصر، العدد (7)، الجزء الراب.
7. الغامدي، فاطمة بنت علي (2012). نموذج مقترح لتصميم برامج التدريب في ضوء التعلم المدمج. مجلة التربية، جامعة الأزهر، مصر، العدد (147)، الجزء الأول.
8. الكخن، أمين بدر علي، وعتوم، كامل. (2014). التفكير ما فوق المعرفي في المدرسة العربية: موقف المعلمين منه وتطبيقاته في اللغة العربية. جرش للبحوث والدراسات، 15(2).
9. Abd El Bakey, F. M., Abo Shadi, G. I., & El-Refai, W. Y. (2023). A Mobile Training Context for In-Service Teachers: Methods of Training and Task Practice to Enhance E-Content Production Skills. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 18(19), pp. 205-226. doi:10.3991/ijet.v18i19.37685
10. Al-Hafdi, F. S., & Alhalafawy, W. S. (2024). Ten Years of Gamification-Based Learning: A Bibliometric Analysis and Systematic Review. International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM), 18(7), 1-25. doi:https://doi.org/10.3991/ijim.v18i07.45335
11. Al-Nasheri, A. A., & Alhalafawy, W. S. (2023). Opportunities and Challenges of Using Micro-learning during the Pandemic of COVID-19 from the Perspectives of Teachers. Journal for ReAttach Therapy and Developmental Diversities, 6(9s), 1195-1208.
12. Alanzi, N. S., & Alhalafawy, W. S. (2022a). Investigation The Requirements For Implementing Digital Platforms During Emergencies From The Point Of View Of Faculty Members: Qualitative Research. Journal of Positive School Psychology (JPSP), 9(6), 4910-4920.
13. Alanzi, N. S., & Alhalafawy, W. S. (2022b). A Proposed Model for Employing Digital Platforms in Developing the Motivation for Achievement Among Students of Higher Education During Emergencies. Journal of Positive School Psychology (JPSP), 6(9), 4921-4933.
14. Alhalafawy, W. S., Najmi, A. H., Zaki, M. Z. T., & Alharthi, M. H. (2021). Design an Adaptive Mobile Scaffolding System According to Students’ Cognitive Style Simplicity vs Complexity for Enhancing Digital Well-Being. International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM), 15(13), pp. 108-127. doi:https://doi.org/10.3991/ijim.v15i13.21253
15. Alhalafawy, W. S., & Tawfiq, M. Z. (2014). The relationship between types of image retrieval and cognitive style in developing visual thinking skills. Life Science Journal, 11(9), 865-879.
16. Alhalafawy, W. S., & Zaki, M. Z. (2022). How has gamification within digital platforms affected self-regulated learning skills during the COVID-19 pandemic? Mixed-methods research. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 17(6), 123-151. doi:https://doi.org/10.3991/ijet.v17i06.28885
17. Alhalafawy, W. S., & Zaki, M. Z. T. (2019). The Effect of Mobile Digital Content Applications Based on Gamification in the Development of Psychological Well-Being. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 13(8). doi:https://doi.org/10.3991/ijim.v13i08.10725
18. Alnimran, F. M., & alhalafawy, w. s. (2024). Qualitative Exploration of the Opportunities and Challenges of Online Training According to the Behavioral Intention Variables of the Most Trained Teachers During the COVID-19 Pandemic. Journal of Infrastructure, Policy and Development, 8(7).
19. Alshammary, F. M., & Alhalafawy, W. S. (2022). Sustaining Enhancement of Learning Outcomes across Digital Platforms during the COVID-19 Pandemic: A Systematic Review. Journal of Positive School Psychology, 6(9), 2279-2301.
20. Alshammary, F. M., & Alhalafawy, W. S. (2023). Digital Platforms and the Improvement of Learning Outcomes: Evidence Extracted from Meta-Analysis. Sustainability, 15(2), 1-21. doi:https://doi.org/10.3390/su15021305
21. Alzahrani, F. K., & Alhalafawy, W. S. (2023). Gamification for Learning Sustainability in the Blackboard System: Motivators and Obstacles from Faculty Members Perspectives. Sustainability, 15(5), 4613. doi:doi.org/10.3390/su15054613
22. Alzahrani, F. K. J., & Alhalafawy, W. S. (2022). Benefits And Challenges Of Using Gamification Across Distance Learning Platforms At Higher Education: A Systematic Review Of Research Studies Published During The COVID-19 Pandemic. Journal of Positive School Psychology (JPSP), 6(10), 1948-1977.
23. Alzahrani, F. K. J., Alhalafawy, W. S., & Alshammary, F. M. (2023). Teachers’ Perceptions of Madrasati Learning Management System (LMS) at Public Schools in Jeddah. Journal of Arts, Literature, Humanities and Social Sciences(97), 345-363. doi:DOI: https://doi.org/10.33193/JALHSS.97.2023.941
24. Alzahrani, F. K. J., Alshammary, F. M., & Alhalafawy, W. S. (2022). Gamified Platforms: The Impact of Digital Incentives on Engagement in Learning During Covide-19 Pandemic. Cultural Management: Science and Education (CMSE), 7(2), 75-87. doi:10.30819/cmse.6-2.05
25. Bandura, A. (2006). Toward a psychology of human agency. Perspectives on psychological science, 1(2), 164-180.
26. Bove, L. A., & Conklin, S. (2020). Learning strategies for faculty during a learning management system migration. Online Journal of Distance Learning Administration, 23(1), 1-10.
27. Cano, E. V., & Garca, M. S. (2015). Analysis of risks in a Learning Management System: A case study in the Spanish National University of Distance Education (UNED). Journal of New Approaches in Educational Research (NAER Journal), 4(1), 62-68.
28. Chen, T., Peng, L., Jing, B., Wu, C., Yang, J., & Cong, G. (2020). The impact of the COVID-19 pandemic on user experience with online education platforms in China. Sustainability (Switzerland), 12(18). doi:10.3390/SU12187329
29. Connor, C. M., Day, S. L., Zargar, E., Wood, T. S., Taylor, K. S., Jones, M. R., & Hwang, J. K. (2019). Building word knowledge, learning strategies, and metacognition with the Word-Knowledge e-Book. Computers & Education, 128, 284-311. doi:https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.09.016
30. Dalponte Ayastuy, M., Torres, D., & Fernández, A. (2021). Adaptive gamification in Collaborative systems, a systematic mapping study. Computer Science Review, 39, 100333. doi:https://doi.org/10.1016/j.cosrev.2020.100333
31. De Notaris, D., Canazza, S., Mariconda, C., & Paulon, C. (2021). How to play a MOOC: Practices and simulation. Entertainment Computing, 37, 100395. doi:https://doi.org/10.1016/j.entcom.2020.100395
32. Dick, W., Carey, L., & Carey, J. O. (2001). The systematic design of instruction (5 ed.). New York: Addison-Wesley, Longman.
33. Fashina, T., & Adisa, O. (2021). Perception and Readiness Towards Integration of Learning Management System (LMS) Into Open and Distance Education.
34. Fathima, M. P., Sasikumar, N., & Roja, M. P. (2014). Enhancing teaching competency of graduate teacher trainees through metacognitive intervention strategies. American Journal of Applied Psychology, 2(1), 27-32.
35. Ferro, L. S. (2021). The Game Element and Mechanic (GEM) framework: A structural approach for implementing game elements and mechanics into game experiences. Entertainment Computing, 36, 100375. doi:https://doi.org/10.1016/j.entcom.2020.100375
36. Fleming, S. M., & Lau, H. C. (2014). How to measure metacognition. Frontiers in human neuroscience, 8, 443.
37. Guoyan, S., Khaskheli, A., Raza, S. A., Khan, K. A., & Hakim, F. (2021). Teachers’ self-efficacy, mental well-being and continuance commitment of using learning management system during COVID-19 pandemic: a comparative study of Pakistan and Malaysia. Interactive Learning Environments, 1-23. doi:10.1080/10494820.2021.1978503
38. Hamid, M. A., Salleh, S., & Laxman, K. (2020). A Study on the Factors Influencing Students' Acceptance of Learning Management Systems (LMS): A Brunei Case Study. International Journal of Technology in Education and Science, 4(3), 203-217.
39. Hutchison, A. (2019). Technological efficiency in the learning management system: A wicked problem with sustainability for online writing instruction. Computers and Composition, 54, 102510.
40. Jacobs, J. E., & Paris, S. G. (1987). Children's metacognition about reading: Issues in definition, measurement, and instruction. Educational psychologist, 22(3-4), 255-278.
41. Koomson, W. K. (2019). Ontology of Ubiquitous Learning: WhatsApp Messenger Competes Successfully with Learning Management Systems (LMS) in Ghana. International Association for Development of the Information Society.
42. Kramarski, B., & Michalsky, T. (2009). Three metacognitive approaches to training pre-service teachers in different learning phases of technological pedagogical content knowledge. Educational Research and Evaluation, 15(5), 465-485.
43. Laeeq, K., & Memon, Z. A. (2021). Scavenge: An intelligent multi-agent based voice-enabled virtual assistant for LMS. Interactive Learning Environments, 29(6), 954-972.
44. Mat, N., Alias, J., & Muslim, N. (2016). The impacts of organizational factors on knowledge sharing in higher learning instituitions (HLIs): Case at Universiti Kebangsaan Malaysia (UKM). Mediterranean Journal of Social Sciences, 7(6), 181-181.
45. Morze, N., Varchenko-Trotsenko, L., Terletska, T., & Smyrnova-Trybulska, E. (2021). Implementation of adaptive learning at higher education institutions by means of Moodle LMS. Paper presented at the Journal of Physics: Conference Series.
46. Najmi, A. H., Alameer, Y. R., & Alhalafawy, W. S. (2024). Exploring the Enablers of IoT in Education: A Qualitative Analysis of Expert Tweets. Journal of Infrastructure, Policy and Development, 8(8).
47. Najmi, A. H., Alhalafawy, W. S., & Zaki, M. Z. T. (2023). Developing a Sustainable Environment Based on Augmented Reality to Educate Adolescents about the Dangers of Electronic Gaming Addiction. Sustainability, 15(4), 3185. doi:https://doi.org/10.3390/su15043185
48. Ozturk, N. (2017). Assessing metacognition: Theory and practices. International Journal of Assessment Tools in Education, 4(2), 134-148.
49. Rahman, M., Daud, M., & Ensimau, N. (2019). Learning Management System (LMS) in teaching and learning. International Journal of Academic Research in Business and Social Sciences, 9(11), 1529-1535.
50. Rahnev, D. (2021). Visual metacognition: Measures, models, and neural correlates. American psychologist, 76(9), 1445.
51. Rapanta, C., Botturi, L., Goodyear, P., Guàrdia, L., & Koole, M. (2020). Online University Teaching During and After the Covid-19 Crisis: Refocusing Teacher Presence and Learning Activity. Postdigital Science and Education, 2(3), 923-945. doi:10.1007/s42438-020-00155-y
52. Safsouf, Y., Mansouri, K., & Poirier, F. (2020). AN ANALYSIS TO UNDERSTAND THE ONLINE LEARNERS'SUCCESS IN PUBLIC HIGHER EDUCATION IN MOROCCO. Journal of Information Technology Education, 19.
53. Saleem, R. Y., Zaki, M. Z., & Alhalafawy, W. S. (2024). Improving awareness of foreign domestic workers during the COVID-19 pandemic using infographics: An experience during the crisis. Journal of Infrastructure, Policy and Development, 8(5).
54. Sanchez, D. R., Langer, M., & Kaur, R. (2020). Gamification in the classroom: Examining the impact of gamified quizzes on student learning. Computers & Education, 144, 103666. doi:https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103666
55. Saputri, P. K. N. (2021). 21ST CENTURY TEACHING AND LEARNING: IMPLEMENTATION OF LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) IN EDUCATION. ISLLAC: Journal of Intensive Studies on Language, Literature, Art, and Culture, 5(1), 112-120.
56. Tsai, Y.-h., Lin, C.-h., Hong, J.-c., & Tai, K.-h. (2018). The effects of metacognition on online learning interest and continuance to learn with MOOCs. Computers & Education, 121, 18-29. doi:https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.02.011
57. Zeidan, A. A., Alhalafawy, W. S., & Tawfiq, M. Z. (2017). The Effect of (Macro/Micro) Wiki Content Organization on Developing Metacognition Skills. Life Science Journal, 14(12).
58. Zeidan, A. A., Alhalafawy, W. S., Tawfiq, M. Z., & Abdelhameed, W. R. (2015). The effectiveness of some e-blogging patterns on developing the informational awareness for the educational technology innovations and the King Abdul-Aziz University postgraduate students' attitudes towards it. Life Science Journal, 12(12).
منشور
2024-05-14
كيفية الاقتباس
د. نايف سعود العنزي. (2024). نموذج مقترح للتدريب الالكتروني عبر المنصات الرقمية وأثره على التفكير فوق المعرفي لدى معلمي التعليم العام في محافظة جدة. Journal of Educational and Human Sciences, (35), 286-303. https://doi.org/10.33193/JEAHS.35.2024.513
القسم
المقالات